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第363章 我来教你们做网游

第363章 我来教你们做网游 (第1/2页)
  
  封闭研发基地中,所有的员工都变得心不在焉起来,时不时偷瞄一眼会议室的方向。
  
  尤其是靠近会议室的那些员工,全神贯注的盯着一举一动,同时在局域网的聊天软件上不断更新消息。
  
  聊天软件上飞快的刷出无数条消息,几乎有一半的员工都参与了进去,剩下的人也都认真的关注着群里的消息。
  
  会议室从来没有像今天这么受人关注,即使之前有人在会议室打起来,大部分员工都懒得去看一眼。
  
  会议室就是吵架的地方,没点动静那才叫新闻呢。
  
  但是今天不同,会议室中来了一位重量级人物,让所有员工都紧张关注了起来。
  
  这位重量级嘉宾就是游戏公司真正的大老板,一直神龙见首不见尾的秦少言秦总。
  
  要说这位秦总可是游戏行业的传奇人物。
  
  大学还没毕业,就拉了一个小游戏制作组,依靠着三位成员就制作出了一款游戏史上的经典之作,《植物大战僵尸》。
  
  《植物大战僵尸》在北美爆火之后,迅速扩散到了世界其他地方。
  
  不到半年的时间,这款游戏就出口转内销了,风靡全国。
  
  据说这款游戏已经卖出了三千万份了,成为中国游戏行业极具含金量的冠军。
  
  在单机游戏领域里这个惊世骇俗的纪录,别说现在低迷的市场,恐怕以后很难都会有人超越了。
  
  第二年,这位秦总在美国的E3展会上带着划时代的《反恐:现代战争》横空出世,震惊了世界整个游戏行业,当场就获得了两千万美元的合作奖金。
  
  当时加入这个游戏公司的时候,大部分员工都是奔着秦总这个世界著名游戏设计师来的。
  
  但是加入之后就发现事情和他们想的不一样,游戏公司的重点项目不再是单机游戏了,而是和行业内其他公司一样,开始将大部分资源投入到网游中了。
  
  梦想跟随秦少言做出畅销世界单机游戏的员工觉得有些幻梦破碎,更让他们崩溃的是,他们加入公司之后甚至连秦少言的面都没见过。
  
  这位秦总不仅是游戏公司老板,更是校园网和快播网的老板。
  
  人家的心思压根就不在游戏上面,而是忙着在互联网上建功立业。
  
  要不是看在秦总给钱大方的份上,很多人都想辞职了。
  
  对比心态平稳的美术和程序们,公司里的策划们就不同了。
  
  他们是满腹怨念无处发泄。
  
  这帮策划加入公司才大半年,没有经历过秦总撒钱的时期,更没有跟秦总一块做过项目,甚至很多人都没见过这位老板。
  
  秦总虽然不在公司里,但是处处都有他的传说。
  
  策划刚加入公司就被要求严格按照研发流程做事,比如每日记录工作内容,策划案每次修改都要记录,要实时和美术、程序、测试进行对接反馈。
  
  这些繁琐的工作内容让有些策划难以忍受,觉得这个公司简直药丸啊,明明新成立的公司官僚作风竟然如此严重,什么都要按照流程来做。
  
  本来大家都习惯了宽松的研发环境,他们之前甚至连策划文档都不写,有什么东西都是当面和程序说几句就行了。
  
  更别说要记录修改细节了,这东西不都是随口和程序说一下就行了吗,还要详细记录写下来,简直不可理喻。
  
  繁琐的研发流程规范让他们很不适应,而且很多人也懒得遵守。
  
  至于程序嫌修改太频繁?
  
  拜托,你程序员不就是干这个的吗?
  
  我们策划出方案,你们负责做,分内的工作有什么可抱怨的。
  
  最让他们不满的是,公司直接给他们拉到了这个鸟不拉屎的地方,说是封闭式开发,不允许向外界联络,手机什么的全都上交,只有局域网可以用。
  
  这不搞笑吗?
  
  又不是什么国家尖端科研项目,不过就是一个网络游戏而已,你搞这种保密研发干什么?
  
  虽然说这个项目是自愿报名参加,但是自愿嘛,懂的都懂。
  
  有的策划为了保住饭碗,硬着头皮跟着大家报名了。
  
  不就是三个月嘛,咬咬牙就过去了。
  
  但是进来不到一个星期大家就快熬不住了。
  
  除了周末能放大家回去以外,剩下的时间全都要在这个院子里。
  
  这跟坐牢没区别啊。
  
  这么一群人窝在院子里,每天忙的昏天暗地的,能有个盼头也能忍忍。
  
  但是眼下他们手上这款网游究竟是什么样,他们做策划的最清楚不过了。
  
  初一看画面精美华丽,是市面上罕有的3D网络游戏。
  
  可实际玩起来,只能说是一塌糊涂。
  
  刚上手玩的时候还能觉得新奇,可是玩到第二天就能明显察觉出不对劲了。
  
  各种东西堆在一块,究竟要玩什么、怎么玩,谁也不清楚。
  
  别说他们策划了,平常在局域网做公司内部测试的时候,美术和程序们都能看出不对劲来。
  
  玩法活动也没什么大BUG,可就是不好玩。
  
  甚至有个美术姑娘玩了三天都不知道从哪搞武器装备。
  
  策划们聚在一起,天天讨论如何修改,谁也没法说服谁。
  
  他们知道是整个游戏框架出了问题,但是这个东西涉及面太广,他们也不敢乱改,也不知道怎么改。
  
  以他们的经验判断,这游戏就是再改一年都不一定能改出来,更别说三个月了。
  
  系统策划天天在那研究玩法和装备系统,数值策划干脆就躺平了,直接说你们最后有定论再告诉我,我再给你们改道具掉落几率。
  
  这帮人天天有想法,按照他们的改法数值累死都完不成。
  
  谁家怪物掉落一天要改三遍的。
  
  项目没进展,每个人火气都很大,策划和美术、程序的矛盾也不是一天两天了。
  
  现在大老板终于出现了,然后在刚才的会上美术总监还喷了策划一通。
  
  秦总把几个头头单独叫在一起,明显是很重要的事情要商量。
  
  有个策划叹了口气,“看着吧,说不定等会就要宣布项目解散,把咱们遣散了。”
  
  “不至于吧,不是说三个月后就要测试了吗?”
  
  “测个吊,你看这玩意能测试吗?什么都是乱七八糟的,玩法都没有梳理清楚。”
  
  “咱们这个项目就是绣花枕头,中看不中用。”
  
  “别这么悲观,我觉得咱们游戏的卖相,上线之后还是能赚钱的,到时候再看玩家反馈再改呗。”
  
  “咱们游戏哪不好玩?”有一个策划有些不乐意,“那些活动都挺好的啊,玩家就喜欢丰富的活动,早就厌倦了砍砍砍的刷怪了,玩家需要的是更多的活动。”
  
  “玩家需要的是PK,你看传奇里边不停的砍砍砍,那是过程,他们最终目的还是PK砍人。”另外一个策划反驳道。
  
  几个策划争执不下的时候,紧闭的会议室门终于打开了。
  
  刘琨神色严肃的说道:“职位是策划的人都进来。”
  
  策划们愣了一下,这是让我们策划单独进去挨批?
  
  接着洪飞也探出头来,对着大厅喊道:“凡是带组长头衔的美术都进来,是全部!”
  
  话音刚落,几个壮汉就站了起来。
  
  程序们兴奋的抻着脖子,这是又要打起来了?
  
  
  
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