第546章 利用逆天堂资源库 (第2/2页)
“但是有了幻想书,玩家们就必须捏着鼻子通关啦!
“咦,等等,如果只是为了让玩家必须玩的话,那我们直接将所有的任务都设计成必须要做的不就行了吗?”
顾凡摇头:“不不不,莉总,这里边有个心理变化的问题。
“如果我们不做幻想书,只是简单粗暴地将所有的任务都设计成必须要做的内容,又或者非常强硬地去锁死玩家的整个游戏流程,这样固然可以制造负面情绪,但玩家也可以直接选择不玩。
“如果玩家不玩,那一切就都成无用功了。
“但幻想书不同。
“它是一个独立购买的产品,也可以看成是设定集,本身制作精美。
“玩家购买幻想书,这并非出于强制,而是出自于他们的自然意愿。
“既然是自己做出的决定,那么即便玩家觉得不爽,大概率也还是会坚持下去。”
莉莉丝思考之后点头:“嗯,确实有一定道理!
“很多错误的事情如果是自己做的,往往会头铁到底;但如果这些错误是因为别人,那肯定就第一时间推卸责任。
“不错啊顾凡,玩家心理还真给你玩明白了!”
顾凡轻咳两声:“哪里哪里,这都是莉总你教导有方。”
莉莉丝踌躇满志地站起来走了几步:“好,那就这么办了!
“你就负责《幻想书》的制作了,包括这本书的设计规划以及具体的功能,一定要好好构思……
“对了,还得做一个能扫描书上内容的手柄吧?这个联名款手柄也可以好好想一下具体要如何制作。”
顾凡点头:“莉总你放心,我一定全力以赴!”
他稍微顿了顿,又说道:“对了莉总,还有一个事情,得你提前拿个主意。”
莉莉丝此时的心情不错,点头说道:“嗯,你说吧。”
顾凡在电脑上打开一个表格,上面是《无尽幻想传说2》初步估算的资源量。
“简单来说就是……莉总,目前你规划的这个体量,有点超出了我们公司开发能力的极限。
“并且不是30%、50%的那种超,是五倍的那种超。”
莉莉丝愣了一下:“嗯?什么意思?你是说这游戏可能没办法在我预期的时间内做出来?
“我们之前不是已经做了那么多准备工作了吗!
“周扬、魏成杰、苏彤都已经扔出去各自负责一个大型工作室了,加上我们原本的研发团队,现在我们实际上是在用其他大公司四倍的人力在做。
“其他公司四年做出来的游戏,我们一年做出来,不过分吧?
“更何况不是还能复用一下《无尽幻想传说》的相关资源嘛,再加上编辑器的升级,我觉得定一年左右的开发时间很合理啊。”
顾凡有些轻咳两声:“如果按照其他游戏公司大约三年的工作量来估算的话,我们用一年开发完成确实差不太多,努努力确实可以完成。
“但问题是,《无尽幻想传说2》现在的工作量,实际上是其他游戏公司大约八年左右的工作量。”
莉莉丝愣了一下:“八年?顾凡你别胡说八道啊,怎么会八年?
“我寻思着续作相较于《无尽幻想传说》也没有大很多啊?”
顾凡摇了摇头:“莉总,只是你觉得差不多,其实统计一下资源量就会发现《无尽幻想传说2》的体量几乎是前作的几倍。
“虽然我们砍掉了一些比较复杂的机制变化,但我们要设计的游戏角色太多了!
“一百个角色,要有不同的外观、建模和技能,即便是一些动作可以通用,这工作量也相当的离谱。
“而且,我们还要设计许多个不同的游戏区域,即便只是七八个大地图,每一个大地图实际上也至少要做到《无尽幻想传说》四分之一甚至三分之一大小。
“如果让业内其他的公司来制作的话,基本上一年最多也就开发出一个大地图,搭配十几个角色。
“但他们可以持续开发,比如第一年就先发售,之后每一年一个大版本,最终用七八年左右的时间全部开发完成。
“我们不行,因为不能后续修改,所以我们才必须在一开始就把这些内容全都开发完毕。
“当然,如果莉总你能接受至少两年半以上的开发周期的话,全体员工一起努努力,倒是也能克服。”
莉莉丝当即皱眉:“那不行,绝对不行!”
两年半的时间对她来说未免也太久了,即便这游戏真的能赚很多负面情绪,也太久了。
同样的时间,如果半年一款的话,都够做五款游戏了。
做的游戏越多,收集负面情绪的成功率也越高,所以莉莉丝是十分注重时效性的。
顾凡沉默片刻:“那么,莉总,还有最后的一个办法。
“我们把逆天堂之前的游戏资源库给利用起来,尽可能地把之前游戏的内容给融合进去,或许能进一步提升游戏的开发速度。”